- 객체지향 프로고래밍에 대한 기본 이론 및 고급 프로래밍 기법을 배우고 이름 실습을 통해 객체지향에 대한 전반적인 프로세스를 이해
- UI/UX 프로그래밍에 필요한 기본 이론을 배우고 인터페이스 프로고래밍 관련 기초 프로고래밍 기술을 학습하여, 수업 프로젝트를 통해 학생이 스스로 모든 과정을 직접 겪어보는 학습 진행
- VR/AR/MR 등의 다양한 실감미디어 기술을 이용하여, 실제 활용 가능한결과물을 개발하는 과정을 진행
- 실감미디어콘텐츠 개발을 위한 사전조사부터 기획 그리고 실세개발까지각 프로세스별로 진행되며, 학생들은 상용학 가능 수준익 프로젝트 진행에대한 실무 프로세스에 대해 실습
이수과목
개설학과 | 과목명 | 학수번호 | 이수요건 |
컴퓨터공학과 | 객체지향프로그래밍 | CSE103 | 3과목 이수 (총 9학점) -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함 |
UI/UX프로그래밍 | CSE224 |
컴퓨터그래픽스 | CSE428 |
실감미디어융합전공** | 실감미디어프로젝트 | 택1 | IM4101 |
계명대학교 | 실감응용소프트웨어개발 | IM3302 |
**주관학과
소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3