마이크로디그리

국제

  1. 게임공학

    - 간단한 GUI (Graphic User Interface) 환경 의 기 초적 인 게 임 부터 오픈 소스를 활용한 고전적인 아케이드 게임, 플랫폼 게임 등에 대한 코드 레벨을 이해

    - 게임 엔진의 전체적인 구조와, 이를 이해하기 위해 필요한 기초 이론들을 학습하는 것이 목표이다. 실습 수업의 목적은 상용 엔진을 실제로 사용하면서 엔진에 대한 이해를 심화

     

    개설학과

    과목명

    학수번호

    이수요건

    실감미디어융합전공**

    게임프로그래밍입문

    SWCON211

    -3과목 이수

    (9학점)

    -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함

    소프트웨어융합학과

    게임엔진기초

    SWCOM212

    계명대학교

    게임알고리즘

    IM3303

    소프트웨어융합학과

    게임공학

    SWCON314

    계명대학교

    게임캡스톤디자인

     IM4301

    **주관학과

    소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3

  2. 체감기술

    - 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등에서 사용하는 실감 디바이스 기술 개념에 대하여 배우고, 실감 디바이스 관련 핵심 기술, 주요 이슈, 트랜드 분 석을 통하여 실감 디바이스 기술의 가능성을 이해

    - 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 개발함에 있어서 사용자 인터페 이스의 중요성을 학습하고, 사용자의 편의성과 적용성이 우수한 인간 최적 합의 컴퓨터 시스템을 개발하기 워한 이론을 이해

     

    개설학과

    과목명

    학수번호

    이수요건

    실감미디어융합전공**

    실감디바이스기술

    IM4102

    -4과목 이수

    (12학점)

    -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함

    -일부 과목군은 1과목만 인정

    건국대학교

    HCI

    1

    IM4202

    컴퓨터공학과

    인간컴퓨터상호작용

    CSE431

    건국대학교

    HCI특론

     IM4203

    소프트웨어융합학과

    체감형기술이론및실습

    SWCON312

    건국대학교

    혼합현실특론

     IM4204

    **주관학과

    소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3

  3. XR입출력기술

    - 가상현실 환경을 구현하고 서비스하기 위한 기술을 배우고 이를 바탕으로 실무에 적용할 수 있는 경험을 갖도록 하며, 최신 컴퓨터 그래픽스 기술에대하여 학습

    - 2차원 신호인 디지털영상신호의 표현, 영상신호처리의 기본 단계, 영상신호처리 시스템의 요소, 디지털영상익 기초, 푸리에 변환, FFT, DCT를 포함한 영상변환, 영상신호의 향상, 및 영상신호의 복구에 대하여 학습

    - 전통적인 컴퓨터네트워크 기술 및 최신 네트워킹 기술에 대해서 학습한후 실제 산업에서 사용하는 실용적인 최신 네트워킹 기술을 이해

    - XR시스템에서 핵심적인 실감 입출력 기술에 대한 이해를 바탕으로 실감입출력 기술을 활용한 PBL 기반의 학습 진행

     

    개설학과

    과목명

    학수번호

    이수요건

    소프트웨어융합학과

    가상/증강현실이론및실습

    SWCON313

    -4과목 이수

    (12학점)

    -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함

    -일부 과목군은 1과목만 인정

    건국대학교

    고급컴퓨터그래픽스

    IM3203

    컴퓨터공학과

    영상처리

    1

    CSE426

    컴퓨터공학과

    컴퓨터비전

    CSE441

    건국대학교

    고급컴퓨터비전

    IM4205

    소프트웨어융합학과

    풀스택서비스네트워킹

    SWCON492

    실감미디어융합전공**

    XR기술PBL

    IM4103 

    **주관학과

    소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3

  4. 실감미디어펜더멘털

    - 실감미디어 기술 및 콘테츠를 위한 기초교과목으로 개발 툴 사용 및 메타버스 관련 가초 이론 및 분야별 사례를 이해

    - 마케팅 분야에 대한 전반적인 이해와 다양한 비즈니스 모델을 활용한 타당성 분석을 통하여 창업에 대한 이해

     

    개설학과

    과목명

    학수번호

    이수요건

    컴퓨터공학과

    실감미디어컴퓨팅기초

    CSE104

    -4과목 이수

    (12학점)

    -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함

    배재대학교

    실감미디어씽킹

    IM1501

    전주대학교

    실감미디어의이해

    IM1601

    실감미디어융합전공**

    XR비즈니스입문

    IM1101

    중앙대학교

    XR창업비즈니스모델

    IM1701

    중앙대학교

    XR마케팅

    IM1702

    **주관학과

    소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3

  5. 타대학 융합 마이크로디그리

    - 혁신융합대학사업에 참여하는 6개 타대학에서 운영하는 마이크로디그리를 이수할 수 있습니다.

    - 실감미디어기획, 실감미디어콘텐츠제작, 게임기획, 실감미디어디자인, 게임그래픽디자인, 실감미디어콘텐츠디자인테크, 실감미디어비즈니스, 실감미디어비즈니스 실전, XR창업실전, 글로벌실감게임, 소셜리빙랩실감미디어, 로컬문화실감 미디어, K-Culture실감콘텐츠개발실습, 실감미디어콘텐츠디자인, 메타버스콘텐츠디자인, XR콘텐츠디자인, 전략커뮤니케이션실감미디어, 실감미디어글로벌이노베이터(18)


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