- 가상현실 환경을 구현하고 서비스하기 위한 기술을 배우고 이를 바탕으로 실무에 적용할 수 있는 경험을 갖도록 하며, 최신 컴퓨터 그래픽스 기술에대하여 학습
- 2차원 신호인 디지털영상신호의 표현, 영상신호처리의 기본 단계, 영상신호처리 시스템의 요소, 디지털영상익 기초, 푸리에 변환, FFT, DCT를 포함한 영상변환, 영상신호의 향상, 및 영상신호의 복구에 대하여 학습
- 전통적인 컴퓨터네트워크 기술 및 최신 네트워킹 기술에 대해서 학습한후 실제 산업에서 사용하는 실용적인 최신 네트워킹 기술을 이해
- XR시스템에서 핵심적인 실감 입출력 기술에 대한 이해를 바탕으로 실감입출력 기술을 활용한 PBL 기반의 학습 진행
개설학과 | 과목명 | 학수번호 | 이수요건 |
소프트웨어융합학과 | 가상/증강현실이론및실습 | SWCON313 | -4과목 이수 (총 12학점) -혁신공유대학의 타대학 교과목 포함 -일부 과목군은 1과목만 인정 |
건국대학교 | 고급컴퓨터그래픽스 | IM3203 |
컴퓨터공학과 | 영상처리 | 택1 | CSE426 |
컴퓨터공학과 | 컴퓨터비전 | CSE441 |
건국대학교 | 고급컴퓨터비전 | IM4205 |
소프트웨어융합학과 | 풀스택서비스네트워킹 | SWCON492 |
실감미디어융합전공** | XR기술PBL | IM4103 |
**주관학과
소프트웨어융합대학: 031)201-3701~3